Points par défaut pour le QCM selon la place parmi les bonnes réponses (ordre chronologique des équipes ayant répondu juste). Une mauvaise réponse compte pour 0 ; la suivante « prend » le rang suivant dans le barème. Tu peux tout ajuster avant validation.
Les équipes s’inscrivent via /connect (QR code sur les tables). Elles apparaissent ici en direct. Tu peux aussi ajouter une équipe à la main.
Noms des équipes
Chaque équipe utilise ?team=1, ?team=2, … ou ?name=NomExact sur la page /team (lien fourni après inscription sur /connect).
Importer des samples audio
Bibliothèque des morceaux
Import depuis le bloc ci‑dessus. Chaque morceau a un identifiant stable. Sélectionne une ligne pour les questions (et l’éditeur de parties optionnel ci‑dessous).
ID
Artiste
Titre
Année
Style musical
Série / film
Catégories
Samples
Fichier
Modifier le morceau sélectionné
ID morceau :
URLs des samples (relatives ou absolues)
Au moins une URL doit être renseignée. Le titre affiché dans le jeu correspond au champ « Titre (fichier) » dans les métadonnées ci‑dessous.
Métadonnées du fichier
Tu peux les modifier si la détection était incomplète.
Artiste *
Titre (fichier) *
Année *
Style musical
Série / film
Catégories
Liste de suggestions partagée avec l’import ; les doublons par casse sont unifiés.
Questions liées aux morceaux
Chaque question a un identifiant et est liée à un morceau. Le sélecteur « Morceau » est aligné sur la ligne sélectionnée dans le tableau bibliothèque.
ID question
Intitulé
Type
ID morceau
Morceau
Actions
Nouvelle question
Modèles rapides (préremplissent le formulaire — rien n’est enregistré tant que tu n’as pas cliqué sur « Ajouter la question ») :
Découpage du morceau (couplets, refrains)
Utilise le morceau sélectionné dans le tableau bibliothèque (section ci‑dessus). Définis les parties à la main : forme d’onde (sélection + barres) et/ou tableau des temps. Fin vide = jusqu’à la fin du fichier.
Analyse audio…
Forme d’onde en pics : clic pour placer la lecture ; glisser pour une nouvelle plage ; barres blanches aux bords pour tirer le début ou la fin (comme Audacity). Tu peux aussi corriger les secondes sous la courbe, écouter puis ajouter la partie. La ligne verte suit la lecture.
Plage sélectionnée
Tableau des parties
Modifie le libellé et les secondes directement dans les champs, puis clique Enregistrer les parties pour appliquer (le bouton × supprime une ligne).
Libellé
Début (s)
Fin (s)
Manches préparées
Filtre la bibliothèque, ajoute des morceaux à la manche, choisis pour chacun le contenu (Intro, Refrain…), la question et le mode (normal / reverse). Enregistre puis utilise l’onglet Pilotage pour enchaîner les étapes.
Éditer la manche
Filtrer les morceaux à ajouter
Titre
Catégories
Étapes de la manche (ordre de jeu)
#
Morceau
Mode
Contenu
Question
Reverse
Manche
Choisis une manche préparée, puis Lancer la manche. Entre deux questions tu valides les points ; pendant une question tu contrôles seulement la lecture et la fin.
Sélectionne une manche pour piloter.
Pour chaque étape buzzer, choisis l’extrait au moment du lancement (Intro, Refrain, …).
Temps restant pour les équipes
30
Extraits (clic pour lancer)
Lecture / pause de l’extrait. Un segment avec une fin définie s’arrête tout seul en bas de piste.
Réponses & scores (live)
Chaque ligne : réponse, détail (temps, rang, points provisoires), colonne Pts (provisoire en direct, saisie après la question). Les totaux cumulés sont en haut de la page.
Ajuste les points dans la colonne Pts de chaque ligne ci‑dessus, puis valide.